不同于《英雄聯(lián)盟》這種固定5v5模式英雄對戰(zhàn)推塔游戲,《絕地求生》游戲中,除了飛機與跳傘這兩個流程是固定的,玩家其他的任何操作,都充滿了不可預測性。
第一個圈已經(jīng)開始縮,第二個安全區(qū)的位置中心在大廠房和防空洞附近,距離蘇涼他們最近的白線點就是m城和伐木場。
這不,在所有隊伍名單出來的時候,無數(shù)觀眾,甚至是職業(yè)解說們的心里,對今天下午的四人賽冠軍,早已有了人選。
你的分工角色理論與資源合理整合理論這兩個大方向上是沒有問題的,但你別忘了,《絕地求生》這款游戲的精髓——是隨機性。
開局前,她對著麥克風,只對自己的三位隊友,下達了一個這樣的命令:
不同于《英雄聯(lián)盟》這種固定5v5模式英雄對戰(zhàn)推塔游戲,《絕地求生》游戲中,除了飛機與跳傘這兩個流程是固定的,玩家其他的任何操作,都充滿了不可預測性。
說完,也不敢抬頭再看蘇涼,匆匆往浴室走。
解說a:9號的人沒追,不愧是職業(yè)隊,這個時候不追才是對的,6號僅剩的二人直接沖進了其他三隊的交戰(zhàn)區(qū)!
蘇涼總覺得鳥瞰的理論哪里有問題,一時半會兒也說不出來,又想著人家畢竟是正兒八經(jīng)的職業(yè)選手,對游戲的理解可能確實比她這個半路出家的女主播理解的要透徹。
聽著腳步聲,對方是滿編制,他只要一出去,就會被發(fā)現(xiàn)。
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