陳穩(wěn)微微彎腰,摸了摸蘇涼的頭發(fā),頭發(fā)還有些濕,他找到吹風(fēng)機,插好電源,動作輕柔地將人上半身擁入懷里,開著最小檔的風(fēng),溫柔地幫她吹著頭發(fā)。
與其讓他在團隊中浪,蘇涼寧愿他一個人去浪,至少在決戰(zhàn)圈以前,血腥帶給比賽的變數(shù),會比跟團隊要多得多。
聽到這個指令,不說鳥瞰, 就是血腥都有些意外,本來四排賽是最怕落單的,一旦遇上敵人,能逃生的可能性極小。
不同于《英雄聯(lián)盟》這種固定5v5模式英雄對戰(zhàn)推塔游戲,《絕地求生》游戲中,除了飛機與跳傘這兩個流程是固定的,玩家其他的任何操作,都充滿了不可預(yù)測性。
你仔細想想,這個游戲沒有聯(lián)盟那么多種不同英雄可選擇,初始每個人的角色都是一模一樣的,哦,衣服除外,但為什么它能跟聯(lián)盟一樣成為一款競技游戲呢?難道只是因為我們可以自己給自己命名角色,扮演所謂的狙擊手、指揮官之類的職業(yè)嗎?
首先說聲抱歉,剛剛那局其實我們是有機會吃雞的,若不是我拖后腿
鳥瞰呆的地方視野極佳,決戰(zhàn)圈大部分的景色都能盡收眼底,她利用蘇涼下車時換給她的高倍鏡,不斷地查看著其他隊伍的位置,語速飛快地報點。
蘇涼輕輕搖了搖頭,不是,跟你一個人沒關(guān)系, 是我們整體實力問題。
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